Content
Przekształcaj dane w cenne analizy dzięki wizualnej AI Kluczowe narzędzia centrów legalne kasyno danych do tworzenia bezpiecznych pojazdów autonomicznych Przyspieszanie postępu w innowacjach naukowych dzięki procesorom QPU
GeForce Experience
Niektóre aplikacje automatycznie wybierają format stereo, natomiast inne mogą działać nieprawidłowo w formacie pikselowym stereo. Ma zastosowanie do kart Quadro z uruchomionymi programami stereoskopowymi OpenGL, a także do klienckich programów stereoskopowych DirectX, gdy włączony jest stereoskopowy obraz 3D. Aby się dowiedzieć, który tryb należy zastosować, zapoznaj się z dokumentacją sprzętu. Kompilacje jednostki cieniowania są zwykle wykonywane za każdym razem, gdy uruchamiana jest gra i są częstymi przyczynami zacinania się gry. Opcja Preferowana częstotliwość odświeżania () umożliwia zastąpienie ograniczeń częstotliwości odświeżania nałożonych przez aplikację 3D dla wskazanego monitora.
Ustawienia 3D — gry i aplikacje
To ustawienie jest przydatne dla aplikacji, które powinny być działać z najwyższą możliwą częstotliwością wyświetlania klatek. Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek przez aplikację jest równa aktualnej częstotliwości odświeżania obrazu. Jest to szczególnie przydatne podczas grania gry w trybie 3D stereo. Tryb zarządzania energią umożliwia skonfigurowanie zmian poziomu wydajności karty graficznej podczas pracy z większością aplikacji 3D DirectX lub OpenGL.
Można wybrać tryb z jedną kartą graficzną, jeden z kilku trybów renderowania przy zastosowaniu wielu kart graficznych. Podobnie jak w trybie zgodności, gdy wykorzystywane są różne klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najprostszego zestawu funkcji wspólnych dla wszystkich aktywnych kart graficznych. Gdy w tym trybie stosowane są różne klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najprostszego zestawu funkcji wspólnych dla wszystkich aktywnych kart graficznych. Funkcja Dynamiczne wzmocnienie umożliwia maksymalne zwiększenie wydajności systemu dzięki dynamicznemu przełączaniu mocy między procesorem graficznym i procesorem głównym.
Otrzymaj Najnowsze Informacje Związane Z Platformą GeForce NOW
Podsystem IO do nowoczesnych, akcelerowanych układami GPU centrów danych Oprogramowanie sieciowe dla zoptymalizowanej wydajności i skalowalności Wysokowydajna sieć dla superkomputerów, AI i centrów danych w chmurze Wydajność, dostępność i łatwość obsługi sieci Ethernet w szerokim zakresie aplikacji
- Przekształcaj dane w cenne analizy dzięki wizualnej AI
- Jest to szczególnie przydatne podczas grania gry w trybie 3D stereo.
- Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek przez aplikację jest równa aktualnej częstotliwości odświeżania obrazu.
- Tryb wydajności wielu kart graficznych określa tryb renderowania obrazu przy zastosowaniu wielu kart graficznych.
- Umożliwia badaczom wizualizację dużych zbiorów danych w interaktywnych prędkościach
Zasoby i usługi IT na żądanie umożliwiające skalowalność i inteligentne analizy Akcelerowane obliczenia wykorzystują wyspecjalizowany sprzęt do zwiększania wydajności IT Przeprowadzaj iteracje na dużych zbiorach danych, częściej wdrażaj modele i obniżaj całkowity koszt Umożliwia naturalne, spersonalizowane interakcje dzięki technologii AI do mowy w czasie rzeczywistym
Pamięć w chmurze na jedną sesję wymaga pobrania gry na początku każdej sesji. Poszukaj posiadanej gry i sprawdź, czy ma etykietę Install-to-Play. Możesz też zakupić opcjonalny plan przechowywania, aby zapisywać gry i rozgrywki w naszej chmurze.
Otrzymaj Najnowsze Informacje Związane Z Platformą GeForce
Pamięć podręczna jednostek cieniowania przechowuje skompilowane jednostki cieniowania, dzięki czemu kolejne uruchomienia tej samej gry nie wymagają wykonywania kompilacji jednostek cieniowania. Renderowanie obrazu jest jednak szybsze niż w trybie zgodności, chociaż przełączanie lub rozszerzanie ekranów może powodować niewielkie przejściowe zakłócenia obrazu. Wydajność renderowania obrazu przez sterownik OpenGL jest nieco niższa niż w trybie jednoekranowym.
Deixe um comentário